Opis
Kapitan Picard oraz komandor Riker trafiają do grupy najemników szukającej z niewyjaśnionego powodu starych artefaktów.
Polski tytuł: Gambit - część 1
Zwiastuny
Streszczenie
Oficerowie Enterprise, szukając zaginionego Picarda, odkrywają, że kapitan został zabity w barze (wręcz spelunie) na jednej z planet. Jeden z przestępców, w zamian za ochronę przed byłymi towarzyszami, wskazuje na jedną z niezamieszkałych planet - Veratus III - która była używana 2000 lat wcześniej jako posterunek przez wymarłą już cywilizację.
Po przesłaniu na powierzchnię ekipa wypadowa zostaje zaatakowana przez grupę najemników. Po krótkiej wymianie ognia Riker zostaje ogłuszony, po czym razem z napastnikami przeniesiony transporterem na ich statek, który natychmiast włącza kamuflaż i wchodzi w warp. Data, który przejął dowodzenie nad Enterprise, pomimo protestów Worfa nie decyduje się na pogoń za zamaskowanymi przeciwnikami, chce zbadać stanowisko archeologiczne na powierzchni planety.
Tymczasem na statku najemników Riker odkrywa, że Picard żyje i jest jednym z załogantów utrzymywanym (tak jak cała załoga) w posłuszeństwie przez dowódcę jednostki za pomocą implantów nerwowych, którymi może stymulować różne natężenia bólu. Sam, podając się za drobnego przemytnika, przedstawia komandora jako niesubordynowanego, kłopotliwego oficera floty. Po kryjomu powoduje też awarię napędu warp, którą Riker naprawia, przekonując tym samym załogę, że nie opłaca się go zabijać, gdyż może być bardzo pomocny.
Tymczasem na planecie załoga Enterprise odkrywa, że ze stanowisk archeologicznych zostały skradzione bezwartościowe przedmioty. Przeczuwając, że mogą mieć jakąś wartość dla najemników, Data rozkazuje udać się na najbliższą planetę z ruinami tej cywilizacji, które jeszcze nie zostały splądrowane. Na statku najemników Picard znajduje chwilę czasu, aby w cztery oczy porozmawiać z Rikerem - wyjaśnia mu, że badał ruiny i kiedy odkrył, że zostały splądrowane, przeprowadził małe śledztwo. Dlatego został porwany - przestępcy chcieli dowiedzieć się, ile wie o ich operacji. Na szczęście Picardowi udało się ich przekonać, iż jest drobnym przemytnikiem. Wyjaśnia również, że szukają konkretnego przedmiotu - wszystkie skradzione artefakty mają sprawdzaną sygnaturę cząsteczkową - jednak dotychczas nie znaleźli tego, czego szukają. Następna planeta na ich trasie chroniona jest przez małą federacyjną stację - Picard przekonuje dowódcę, że zamiast niszczyć placówkę, może użyc Rikera, który wyda rozkaz opuszczenia osłon. Będą mogli wtedy przesłać artefakty bez wdawania się w walkę. Niestety podstęp się nie udaje - dowódca stacji odmawia opuszczenia osłon, grając na zwłokę - takie dostał wytyczne od Enterprise.
Picard, chcąc uniknąć rozlewu krwi, modyfikuje dysruptory jednostki, aby przebiły się przez osłony. Udaje mu się i wkrótce placówka zostaje bez tarcz - mogą zacząć przesyłać przedmioty. Jednak przerywa im przybycie Enterprise. Riker zostaje zmuszony do wydania rozkazu opuszczenia osłon, widząc jednak, że Data ociąga się z wykonaniem rozkazu, używa kodów osobistych, żeby zdalnie wyłączyć tarcze.
Data, świadom faktu, iż komandor wie, że jego kody zostały unieważnione po porwaniu, podejmuje grę i nakazuje opuścić tarcze. Po chwili statek najemników otwiera ogień do pozbawionego obrony Enterprise.
Autor: Polinik
