USS Phoenix
Logo
USS Phoenix forum / Gry / Mass Effect - trylogia
 Strona:  ««  1  2  ...  4  5  6  7  8  ...  12  13  »» 
Autor Wiadomość
Q__
Moderator
#151 - Wysłana: 7 Mar 2014 20:49:36
Odpowiedz 
Queerbot

Queerbot:
Ja się zastanawiam jak taka kontynuacja miałaby wyglądać. Bo w 3 podejmowaliśmy decyzje o zasadniczym znaczeniu dla galaktyki

Kolej na grupę lokalną?
Mav
Użytkownik
#152 - Wysłana: 7 Mar 2014 21:15:06 - Edytowany przez: Mav
Odpowiedz 
Queerbot:
Ja się zastanawiam jak taka kontynuacja miałaby wyglądać. Bo w 3 podejmowaliśmy decyzje o zasadniczym znaczeniu dla galaktyki, niektóre z nich niszczyły przekaźniki masy, unicestwiały cały rasy albo wręcz przeciwnie.
Z drugiej strony prequele mają tę wadę, że zawsze coś niepotrzebnie mieszają i psują.

No i po tym całym zawieszaniu trzeba przywrócić ład w galaktyce, a to daje duże możliwości. Jakieś organizację mogą walczyć o władze i teren, może być ekspansja piractwa, przestępczości zorganizowanej. Gracz mógłby pomagać jakimś sektorom zwalczać takie bandyckie organizację, prowadzić śledztwo, wprowadzać nowy ład polityczny jako wysłannik z zewnątrz itd. Na pewno jest to lepsze niż prequel, który pewnie odnosiłby się do Żniwiarzy i późniejszych wydarzeń.

Nie mówię, że akcja ma się dziać zaraz po zakończeniu ME3, ale kilka lat później, gdy już będzie odbudowana/naprawiona część przekaźników masy.
Queerbot
Użytkownik
#153 - Wysłana: 8 Mar 2014 11:12:03
Odpowiedz 
Q__:
Kolej na grupę lokalną?

Gorzej jeśli ME4 okaże się MEonline stworzonym na obraz i podobieństwo STonline

Mav:
No i po tym całym zawieszaniu trzeba przywrócić ład w galaktyce

Mnie by szczególnie interesowało coś z Batarianami (jeżeli mogę tu formułować requesty ;) ). W pierwszej książce ich społeczeństwo jest trochę rozbudowane i pokazane w innym świetle niż w grach, gdzie nie mają za dobrej opinii. Zrobienie z Batarianina członka załogi i przełamanie ich stereotypu byłoby bardzo mass-effectowe i trekowe jednocześnie.
Q__
Moderator
#154 - Wysłana: 8 Mar 2014 17:36:30
Odpowiedz 
Queerbot

Queerbot:
Gorzej jeśli ME4 okaże się MEonline stworzonym na obraz i podobieństwo STonline

Jeśli ME jest "ST The Next TNG", jak chcą niektórzy, to prequel w istocie wypada w stylu STO.

Queerbot:
Zrobienie z Batarianina członka załogi i przełamanie ich stereotypu byłoby bardzo mass-effectowe i trekowe jednocześnie.

Christof
Użytkownik
#155 - Wysłana: 9 Mar 2014 00:10:49
Odpowiedz 
Queerbot:
Zrobienie z Batarianina członka załogi i przełamanie ich stereotypu byłoby bardzo mass-effectowe i trekowe jednocześnie.

Mogłoby to być ciekawe, pytanie tylko czy wykonalne. Batarianie mieli wielki żal do ludzi i nie wiadomo, czy po wojnie ze Żniwiarzami się to zmieniło. Poza tym taki Batarianin mógłby być kalką Wrexa (znając usposobienie tej rasy).
Q__
Moderator
#156 - Wysłana: 9 Mar 2014 21:02:23 - Edytowany przez: Q__
Odpowiedz 
Q__
Moderator
#157 - Wysłana: 22 Mar 2014 11:21:47
Odpowiedz 
Fanowski, francuski, Mass Effect - Le film (oczywiście: montaż ujęć z gry):
http://www.youtube.com/watch?v=bDIZ5BvuQP0

I plotki o ME4 - jak sami piszą: Mass Effect 4 - New species, exploration, customisation, and rumors:
http://www.youtube.com/watch?v=4BnNK3Q-nLs
Dathon
Użytkownik
#158 - Wysłana: 11 Kwi 2014 00:05:12
Odpowiedz 
Q__
Moderator
#159 - Wysłana: 11 Kwi 2014 09:55:08 - Edytowany przez: Q__
Odpowiedz 
Dathon

Teksty, które zlinkowałeś przypominają jedno... Kiedyś wielkie franczyzy tego rodzaju były serialowe lub filmowe - kolejne odsłony ST, SW, B5, FSC. ME jest pierwszą wykreowaną na potrzeby gry, która doszlusowała do tej stawki.

W dodatku pierwszą, która pozwala postrzegać z zupełnie innej perspektywy. Jadąc Koterskim i Obamą: (dziś) wszyscy jesteśmy Shepardami.

Jak widać:
http://wearecommandershepard.tumblr.com/
http://facesofshepard.tumblr.com/

EDIT: dorzucam taki oto artykulik o przewagach ME nad SW:
http://www.computerandvideogames.com/341999/featur es/5-reasons-mass-effect-is-better-than-star-wars/
Oraz portret Sheparda w galerii badassów:
http://www.badassoftheweek.com/shepard.html

No i ME, a ST po raz kolejny:
http://www.trekbbs.com/showthread.php?t=145077
http://www.youtube.com/watch?v=tGf1PQXuymA

A także fan-czołówki ME w stylu B5:
http://www.youtube.com/watch?v=46JpQXxrhDY
TOS:
http://www.youtube.com/watch?v=O5Ml4w2uL0I
TNG:
http://www.youtube.com/watch?v=FPLXLELmlAI
DS9:
http://www.youtube.com/watch?v=KAWHPtoqUlI
VOY:
http://www.youtube.com/watch?v=nPc9_2QLMg4
ENT:
http://www.youtube.com/watch?v=mutJjiQvZQ0
Firefly:
http://www.youtube.com/watch?v=CVBme9PYXNk
http://www.youtube.com/watch?v=N1oEWr2Rmpc
I... Smallville?
http://www.youtube.com/watch?v=TgamiR8tSlY
mozg_kl2
Użytkownik
#160 - Wysłana: 15 Lip 2014 18:25:34
Odpowiedz 
Comic-Con: Szczegóły kolejnego "Mass Effect" będą omawiane podczas panelu

Michał Czubak | 15.07.2014 14:05
"Mass Effect 4", który obecnie tworzony jest pod taką nazwą, będzie miał swój panel dyskusyjny podczas San Diego Comic-Con.

1405425966
Mass Effect 4" pojawi się raczej później, niż prędzej - tego możemy być pewnie. O grze wiadomo niewiele, chociaż twórcy informują, że jej główny rdzeń jest już skończony i można ją przejść od początku do końca. Warstwa fabularna to jednak ścisła tajemnica, która częściowo zotanie ujawniona podczas tegorocznego Comic-Conu.



Panel dyskusyjny związany z grą, w którym uczestniczyć będą Carl Boulay (główny animator), Fabrice Condominas, Mike Gamble (producenci gry), Noel Lukasewich (autor concept-artów do gry) oraz Jessica Merizan (manager ds. kontaktów ze społecznością), będzie miał miejsce 26 lipca.
Q__
Moderator
#161 - Wysłana: 30 Kwi 2015 22:43:34
Odpowiedz 
Fan-trailer ME2 w stylu naszego TMP:
http://www.youtube.com/watch?v=MCAmBNXuCZA

Kolejny w stylu "jedenastki":
http://www.youtube.com/watch?v=3-ywRSt0BZg

(To tak w ramach szukania zastępczego Treka.)
Picard
Użytkownik
#162 - Wysłana: 16 Cze 2015 13:45:04
Odpowiedz 
Mass Effect: Andromeda - kontynuacja bądź też soft reboot znanej, komputerowej sagi science fiction. Akcja będzie się najwyraźniej działa w galaktyce Andromedy, co pozwoli uniknąć oczywistych problemów stworzonych przez zakończenia Mass Effect 3. Chciał bym aby Paramount tak samo podszedł do kwestii soft rebootu Treka; nowa galaktyka, nowi obcy, nowe planety, nowe technologie... a nie głupie i niepotrzebne odgrzewanie kotletów w rodzaju kapitana Jerka walczącego z kopią Shinzona albo z wybielonym KHAAANEM... Cóż, miło pomarzyć, ale nie wszyscy jak widać są równie kreatywni co BioWare.
Q__
Moderator
#163 - Wysłana: 16 Cze 2015 14:53:36 - Edytowany przez: Q__
Odpowiedz 
Picard

Picard:
Akcja będzie się najwyraźniej działa w galaktyce Andromedy

Mówiłem:
Q__:
Kolej na grupę lokalną



Picard:
Chciał bym aby Paramount tak samo podszedł do kwestii soft rebootu Treka; nowa galaktyka, nowi obcy, nowe planety, nowe technologie...

To aż muszę spytać co sądzisz o koncepcie Star Trek Beyond... i nie chodzi o domniemany tytuł trzynastego filmu, a o coś takiego:
http://www.startrek.pl/forum/index.php?action=vthr ead&forum=2&topic=218&page=28#msg289152
http://www.startrek.pl/forum/index.php?action=vthr ead&forum=2&topic=218&page=29#msg290292

ps. Sam trailer niczego sobie w pierwszej części - przypomina się niezapomniane ujęcie stellar cartography z GEN. Potem gorzej - jakiś pojazd gnający przez pustynię, jak w niesławnej scenie z NEM, jakiś bohater wyskakujący z niego, w dodatku w skafandrze niczym krzyżówka dwóch etapów życia neoKirka, jakieś cudo wyrastające spod ziemi jak kryptonijska wieża Eradicatora w starych komiksach o Supermanie... Ale to gra, grom się wybacza takie rzeczy... ba, w grach się je lubi.
Znaczy: interesująco może znów być.
Picard
Użytkownik
#164 - Wysłana: 16 Cze 2015 17:15:26
Odpowiedz 
Q__:
Sam trailer niczego sobie w pierwszej części

Akurat ja nie podzielam twoich zastrzeżeń co do zwiastuna - w przeciwieństwie do Treka,w Mass Effect zawsze było sporo akcji, więc takie zabiegi stylistyczne, jakie widzieliśmy w zwiastunie nie dziwią. Jedyne co mi zawadza to ta muzyczka country, rodem z Firefly... Sorry, ale space western to nie są klimaty Mass Effect - chodź może zastosowano ją właśnie ze względu na nawiązanie do mitu amerykańskiego pogranicza, a nie z tego względu, że bohaterowie będą nosić wielgaśne kapelusze, na koniach jeździć będą, a upijać będą w saloonach...

Q__:
To aż muszę spytać co sądzisz o koncepcie Star Trek Beyond... i nie chodzi o domniemany tytuł trzynastego filmu, a o coś takiego:

Spory jest ten tekst, który przytoczyłeś, ale przeczytam, bo już pierwszy akapit jest ciekawy; I see no reason why Prime Universe Trek should be mutually exclusive with creativity. Look at the enormous, marvelous world that has been created from TOS onward in the Prime Universe....

A jak Paramount koniecznie chciał robić soft reboota - chciał mieć ciastko i zjeść ciastko - to mógł akcje osadzić właśnie w innej galaktyce; gdzie wszelka continuity nie miała by większego znaczenia, gdzie nie było by Klingonów, Romulan, Borg'a itp. a gdzie były by nowe rasy, planety, technologie... Dla nowego widza, nie zaznajomionego z ,,mitologią" ST jak znalazł - by był to dobry punkt wyjścia dla laików, a jednocześnie dla weteranów było by to coś nowego i odkrywczego, co nie nadpisywało by historii serialu.
MarcinK
Użytkownik
#165 - Wysłana: 16 Cze 2015 17:39:08 - Edytowany przez: MarcinK
Odpowiedz 
Picard:
chodź może zastosowano ją właśnie ze względu na nawiązanie do mitu amerykańskiego pogranicza, a nie z tego względu, że bohaterowie będą nosić wielgaśne kapelusze, na koniach jeździć będą, a upijać będą w saloonach.

To ostatnie nawet w Treku przeszło.


Picard:
to mógł akcje osadzić właśnie w innej galaktyce; gdzie wszelka continuity nie miała by większego znaczenia, gdzie nie było by Klingonów, Romulan, Borg'a itp. a gdzie były by nowe rasy, planety, technologie... Dla nowego widza, nie zaznajomionego z ,,mitologią" ST jak znalazł - by był to dobry punkt wyjścia dla laików, a jednocześnie dla weteranów było by to coś nowego i odkrywczego, co nie nadpisywało by historii serialu

Już próbowali to zrobić przy okazji Voy;a i średnio im wyszło.
Mav
Użytkownik
#166 - Wysłana: 16 Cze 2015 18:43:53
Odpowiedz 
Skoro akcja będzie w innej galaktyce, to nie będzie tych znanych z poprzednich części Obcych? Bez sensu. To wyrwanie z ME sporego kawałka tortu, bardzo cennego kawałka.
Q__
Moderator
#167 - Wysłana: 16 Cze 2015 19:38:05 - Edytowany przez: Q__
Odpowiedz 
Picard

Picard:
Akurat ja nie podzielam twoich zastrzeżeń co do zwiastuna

Tam zaraz zastrzeżenia... Przecież napisałem, ze zasadniczo mi się podoba.

Picard:
w Mass Effect zawsze było sporo akcji

Z drugiej strony: czy MA nie stanowi dowodu jak da się nowocześnie łączyć akcję z trekowością?

Picard:
A jak Paramount koniecznie chciał robić soft reboota - chciał mieć ciastko i zjeść ciastko - to mógł akcje osadzić właśnie w innej galaktyce; gdzie wszelka continuity nie miała by większego znaczenia, gdzie nie było by Klingonów, Romulan, Borg'a itp. a gdzie były by nowe rasy, planety, technologie... Dla nowego widza, nie zaznajomionego z ,,mitologią" ST jak znalazł - by był to dobry punkt wyjścia dla laików, a jednocześnie dla weteranów było by to coś nowego i odkrywczego, co nie nadpisywało by historii serialu.

Sam niedawno żartowałem jak MarcinK, pisząc coś podobnego do:
MarcinK:
próbowali to zrobić przy okazji Voy;a

Ale zdaje mi się, że faktycznie Trek musi iść w tym kierunku, by wywiązywać się z misji bycia opowieścią o boldly going...

Mav

Mav:
to nie będzie tych znanych z poprzednich części Obcych? Bez sensu.

Przypuszczam, że zawsze będziesz mógł ich mieć w załodze.

Mav:
To wyrwanie z ME sporego kawałka tortu, bardzo cennego kawałka.

No to teraz rozumiesz dlaczego mało kto chce się pozbywać z ST humanoidów (choć faktem jest, że potrafią śmieszyć, zwł. gdy zbyt wypchnięte na pierwszy plan).
Mav
Użytkownik
#168 - Wysłana: 16 Cze 2015 20:03:19
Odpowiedz 
Q__:
Przypuszczam, że zawsze będziesz mógł ich mieć w załodze.

To już nie to samo. Trylogia ME stworzyła bogaty świat, wspólne relacje między rasami, ich przeplatające się historie, to wszystko to fundament tej produkcji, a tu zostanie on wyrwany. Nie podoba mi się to.

Q__:
No to teraz rozumiesz dlaczego mało kto chce się pozbywać z ST humanoidów

Ależ ja nie twierdzę, że trzeba się ich pozbyć, ale niech będą na wyższym poziomie niż są obecnie. Do humanoidalnych Obcych z ME nic nie mam, są ok. Natomiast aktorzy z dolepionymi czółkami pomalowani niebieską farbą, czy z doklejonymi kreskami na nosie budzą śmiech, ciężko coś takiego brać serio.
Q__
Moderator
#169 - Wysłana: 16 Cze 2015 22:03:54 - Edytowany przez: Q__
Odpowiedz 
Mav

Mav:
Trylogia ME stworzyła bogaty świat, wspólne relacje między rasami, ich przeplatające się historie

Z drugiej strony ST tez to tworzyło, wbrew pozorom, zwł. w DS9, jednak często pozostawało to gdzieś w niedopowiedzeniu, miedzy wierszami, ew. przekładające się "tylko" na interakcje wewnątrz załogi... i to akurat w tych seriach, które obaj cenimy najwyżej.
Wniosek: wszystko zależy od wykonania. (Wniosek drugi: docenić choć trochę DS9.)

Mav:
Do humanoidalnych Obcych z ME nic nie mam, są ok. Natomiast aktorzy z dolepionymi czółkami pomalowani niebieską farbą, czy z doklejonymi kreskami na nosie budzą śmiech, ciężko coś takiego brać serio.

Tylko, ze jedno i drugie to w sumie tylko śladowa różnica poziomu realizmu. A humanoidy z ST, to nie tylko głupio przebrani ludzie, to także pewna istotna warstwa symboliczna, pewne - fikcyjne i dość umowne, ale fascynujące - modele kulturowe/społeczne...
Mav
Użytkownik
#170 - Wysłana: 17 Cze 2015 19:18:17 - Edytowany przez: Mav
Odpowiedz 
Q__:
Tylko, ze jedno i drugie to w sumie tylko śladowa różnica poziomu realizmu.

Nie zgodzę się z tym. To bardzo duża różnica. Zobacz sobie jak ważny jest dobór aktorów. Aktor musi mieć charyzmę, to coś w sobie, aby WIARYGODNIE sprzedać daną postać/rolę. Widać to dość brutalnie za sprawą fanprodukcji, gdzie grają amatorzy. Oni nie są wiarygodni w roli kapitanów, redshirtów, złoczyńców itd. Nie kupujemy ich kreacji. O czym to świadczy? O wielkim wpływie PERCEPCJI na odbiór postaci jak i całego świata przedstawionego.

To przecież nie dotyczy tylko filmów i aktorów, to także ma miejsce w codziennym życiu. Są ludzie budzący zaufanie, są tacy, co łatwo zawierają nowe znajomości, budzą sympatie itd. Wygląd, gestykulacja ma tu kluczowe znaczenie w kontekście odbioru treści. Dwie różne osoby mogą mówić to samo, ale jedna poniesie tłum, a druga nie osiągnie nic, a może nawet zostać odebrana negatywnie. Skoro tylko aktor obdarzony charyzmą, talentem potrafi być wiarygodnym, skutecznym, to ta sama psychologiczna zasada działa w przypadku kreacji Obcych.

I tym sposobem taki Kroganin z ME:

g

A

którego rasa jest jak wiemy nawiązaniem do Klingonów z ST, wypada w roli wojowniczego, agresywnego, silnego Obcego o wiele lepiej, wiarygodniej niż oryginał, czyli człowiek z doklejonym czołem:

b

a

Tak samo jak wiarygodniejszym w roli kapitana Picarda Jest Patrck Stewart, a nie amator próbujący takim być, który przecież symbolizuje to samo i te same treści przekazuje, prawda?

Analogicznie: to samo mogę powiedzieć o papierowych planetach z TOS'a, różnica między nimi, a takimi lepiej zrealizowanymi też można opisać na zasadzie "śladowa różnica poziomu realizmu". Popatrzmy:

aa

aaaa

v

x

Takie odwzorowanie kontra takie:

e

t

q

Przecież liczy się sama symbolika przebywania na innej planecie, sam sens, sama historia na niej się dziejąca, prawda? To tylko "śladowa różnica poziomu realizmu". Niech obecne Treki jak i inne filmy/seriale używają takich makiet obcych planet jak w TOS'ie. Po co siłować się na coś bardziej skomplikowanego/obcego?
mozg_kl2
Użytkownik
#171 - Wysłana: 17 Cze 2015 21:23:43
Odpowiedz 
Picard:
działa w galaktyce Andromedy

[scena rodzajowa w wydawnictwie Bioware] trwa narada nad pomysłem na fabułę w ME4.
- ciężko nam będzie wyprowadzić coś ciekawego po bałaganie który zostawił finał części 3
- słusznie strasznie zwiedliśmy fanów robiąc ich na szaro
- to co dalej
- a chrzanić to przerzućmy akcje do innej galaktyki taki niby reboot
[brawa]
[wygaszenie]

Trek nie potrzebuje nowej galaktyki, że śmiało podążać tam gdzie nikogo nie było. Szczególnie, że nowa galaktyka i tak zaroi się od wariacji znanych nam obcych, u których sałata zostanie zastąpiona akwarium na głowie. Bardziej potrzebny jest ktoś kto to wszystko co już mam uprzątnie.
Q__
Moderator
#172 - Wysłana: 17 Cze 2015 22:10:05 - Edytowany przez: Q__
Odpowiedz 
Mav

Mav:
Tak samo jak wiarygodniejszym w roli kapitana Picarda Jest Patrck Stewart, a nie amator go udający, który przecież symbolizuje to samo i te same treści przekazuje, prawda?

Kapitana Picarda nie udawał akurat (w TNG XXX) amator, a jego zawodowy dubler, ale zgoda, Stewart jest tu nie do podrobienia/zastąpienia.

Mav:
tym sposobem taki Kroganin z ME:
którego rasa jest jak wiemy nawiązaniem do Klingonów z ST, wypada w roli wojowniczego, agresywnego, silnego Obcego o wiele lepiej, wiarygodniej niż oryginał, czyli człowiek z doklejonym czołem:
/.../
Analogicznie: to samo mogę powiedzieć o papierowych planetach z TOS'a, różnica między nimi, a takimi lepiej zrealizowanymi też można opisać na zasadzie "śladowa różnica poziomu realizmu".

Czekaj, czekaj... Zasadniczo zgadzam się, że więcej realizmu to lepiej niż mniej realizmu, ale... Po kolei...
Primo: Trek, kiedy dostawał przyzwoity budżet i przyzwoitego reżysera (TMP, znaczy) też potrafił pokazywać nieźle wyglądające obce planety i - oczywiście - jestem za tym by takie planety nadal się w nim pojawiały.
Secundo: zgoda, że Kroganie wypadają lepiej od TNGowskich Klingonów jako kreacja (tak, jak ci wypadli lepiej od TOSowych), bo też i możliwości techniczne zmieniają się z dekady na dekadę (i, jak zapewne wiesz, skoro raz Roddenberry Klingonów reBootował, by z tychże możliwości skorzystać, nie miałbym nic przeciwko temu, by ktoś kręcąc nasz wymarzony nowy serial ST zrobił to ponownie, jeśli dokona tego z głową)... Niemniej... Kroganie to jest wciąż nieprzeskakiwalny w Treku-i-okolicach poziom umownej "Obcości" Trekowej/Warsowej(TM). To wciąż jest humanoid, z którym możesz se pogadać bez trudu - dwunożny, dwuręczny, spionizowany, ustrojony w dość komiksowe ubranko:

Owszem, SF rzadko sobie radzi z kreowaniem wiarygodnej Obcości (a i budować z realnie Obcymi kosmiczne federacje raczej trudno), więc w Treku na takie umowności jesteśmy w sumie skazani, ale nie udawajmy, że taka kosmetyka zaraz niebotycznie pogłębia tę Obcość.

mozg_kl2

mozg_kl2:
Trek nie potrzebuje nowej galaktyki, że śmiało podążać tam gdzie nikogo nie było. Szczególnie, że nowa galaktyka i tak zaroi się od wariacji znanych nam obcych, u których sałata zostanie zastąpiona akwarium na głowie. Bardziej potrzebny jest ktoś kto to wszystko co już mam uprzątnie.

Tzn. I tak, i nie... Trek, jak słusznie zauważasz, potrzebuje sprzątania - i tu nowa galaktyka (tak samo jak nowa era, czego próbowano w koncepcji AND) może być szansą na pozamiatanie pod dywan co większych bzdur i archaizmów starego kanonu bez urażania uczuć religijnych tegoż kanonu fanatyków, a także wprowadzenia w końcu niehumanoidów - powiedzmy, że macki Preservers tak daleko nie sięgały i swoich genów poza Drogą Mleczną już nie siali; jest też w sumie owo wyjście poza rodzime galaktyczne podwórko koniecznością, jeśli chcemy zachować eksploracyjny charakter Treka - po DS9 i VOY galaktyczna mapa została w dużym stopniu zapełniona, a otaczające ją ze wszystkich stron sojusznicze lub nieprzyjazne mocarstwa powodują, że UFP nie jest już ta radośnie rozszerzającą się kulą z ery TOS.
Z drugiej strony by to zadziałało potrzebna jest tak naprawdę wola zmian. Realna wola. VOY (którego przykład z MarcinemK podawaliśmy) dowodzi bowiem w sposób oczywisty samym swoim istnieniem, że samo otwarcie świata ST na nowy obszar astrograficzny nie przyniesie żadnej zmiany, jeśli połączymy je z coraz bardziej bezmyślnym powielaniem wciąż tego samego (wątek inwazji - nie dość, że humanoidalnych, to czczących tzw. "Proroków", którzy i tam sięgnęli swoimi wormholami - pozagalaktycznych Archeinów w ODY i THC z rodzinki HF dowodem nawet wymowniejszym).

I - owszem - Trek potrzebuje kogoś z wizją*. Pytanie czy potrzebuje go także ME (ale to ocenimy, gdy zagramy we czwórkę)...

* Abrams się nim jednak nie okazał, choć daleki jestem od jednoznacznej negacji jego wkładu w Treka, tym bardziej nie są nim oficjele Paramountu, ani CBS'u...

ps. BTW. Skoro o Perservers i o grach mowa - STO sięgnęło i po wątek tej rasy:
http://sto.gamepedia.com/Preserver
Zobaczymy, jak bardzo go spłaszczy... (Z Iconianami już im wyszło...)
mozg_kl2
Użytkownik
#173 - Wysłana: 22 Cze 2015 20:08:14
Odpowiedz 
trochę informacji o nowym ME Andromeda

The Next Mass Effect Context:

The next Mass Effect game takes place in the Helius Cluster (a cluster of 100s of solar systems in the Andromeda Galaxy), far removed by time and space from Commander Shepard’s heroic acts and the final events of the Mass Effect trilogy. You are a pathfinder, a combat trained but un-tested explorer leading an expedition into the Helius cluster to establish a new home for humanity. As you explore this sprawling series of solar systems (over 4x the size of Mass Effect 3), collecting resources and building colonies, you will encounter the savagery of untamed lands in the form of cut-throat outlaws and warring alien races. To survive and colonize the wild reaches of space, you will need to grow your arsenal, your ship, your crew and make strategic (and often uneasy) alliances to fight against increasingly menacing foes. Along the way, you will encounter the remains of a once powerful and mysterious alien race, the Remnant, whose forgotten technology holds the key to gaining power in this region of the galaxy. As you uncover who the Remnant were, and the mysteries their ruins contain, you are drawn into a violent race to find the source of their forgotten technology that will determine the fate of humanity.

Collect Resources to Fuel your Growth:

Scour solar systems and planets within the Helius Cluster to find valuable resources and blueprints of long forgotten alien technology that will allow you to craft better equipment and weapons, such as improving your leg armor to allow you to jetpack jump, or upgrading your cryo-beam (laser cannon) to target enemies or do area damage around you to clear out close threats. As you build your arsenal and resource infrastructure, you will be able to explore deeper into the increasingly dangerous and resource-rich solar systems of the Helius Cluster.

A Capable Crew:

Throughout the story, you will recruit seven distinct crew members to fight by your side. Each crew member has a unique personality and specific abilities that open up strategic options as you choose which two of them to bring into each mission. For example, Cora has the ability to deploy a biotic shield that protects everyone in the bubble while still allowing you and your squad to fire out of it. Your crew will grow alongside you as you explore the Helius Cluster, and you can choose how you upgrade your crew’s weapons, gear and abilities to increase their individual combat effectiveness. Create the perfect squad to react to any situation and to support your preferred gameplay style.

Your Crew, Your Story:

Your crew members aren’t merely hired guns – they are part of the living universe in the Helius Cluster that develops in response to your actions and choices. Increase each crew member’s loyalty by pursuing missions that are important to that specific character. For example, when a Krogan colony ship has been stolen by one of the outlaw factions leaving the colonists stranded without resources to survive, your Krogan squad mate, Drack, is determined to strike out against them. If you take the mission and help him track down the outlaws’ hideout to return the ship to its rightful owners, Drack’s loyalty toward you and your squad will increase and Drack will unlock a brand new skill tree.

Explore each individual’s backstory and develop your relationship with them through conversations and unique missions. True to Mass Effect, what you choose to say will directly affect your crew’s loyalty and relationship with you, and will open up different conversations and narrative opportunities at the end of the game depending upon how you approach each encounter.

Deployed Strike Team Missions:

The Helius Cluster is 1000s of light years across, and you can’t be everywhere at once. As you develop more colonies, resource bases and settlements, you have to be able to keep them safe. Spend resources to recruit mercenaries and develop an AI controlled Strike Team that you can deploy to take on randomly generated, time-sensitive missions. Strike Team missions take many forms, including settlement defense and Remnant artifact recovery, which will take real-time to complete. Send your Strike Team out on a mission while you continue playing the main game and they will return, 20 – 30 minutes later, having gained rewards such as XP, currency and equipment based on the success of their mission. Spend money and resources to train your Strike Team and acquire better gear for them, which will increase their success rate and allow them to take on more difficult missions for greater rewards.

Active Strike Team Missions:

When you encounter a Strike Team mission in the Single-Player mode, you can leave your Strike Team at their base and decide to tackle the mission yourself with your Multiplayer roster of characters. You also have the option of tackling the mission by yourself, or recruiting up to three friends to play with you. The more friends you bring, the greater the challenge and the greater the reward. These missions will play out using the Next Mass Effect’s multiplayer Horde mode (more details on this later). These missions will include a variety of thematically appropriate objectives, like defending a Settlement against Khet attacks, or recovering a Remnant artifact off of a planet before an outlaw gang gets there first. By taking an active role in strike team missions, you can earn special Single-player rewards in addition to the usual multiplayer specific characters, weapons, weapon mods, and pieces of equipment which can be customized between missions. Additionally, players who join another person’s Strike Team mission will receive bonus in-game currency and multiplayer XP for helping others with their missions.

Multiplayer “Horde” Mode:

The next Mass Effect’s “Horde” multiplayer pits you and up to three of your friends against waves of enemy troops on various battlefields throughout the galaxy. Players fight together to survive increasingly difficult enemy attacks and accomplish objectives, like disabling a bomb near a colony base or assassinating a target. Progress through multiplayer missions to gain XP and earn new multiplayer specific weapons, characters, weapon mods, and pieces of equipment, which can be customized between matches. Multiplayer play will also earn you APEX funds (in-game currency), which can be used to purchase items and gear in the Single Player game.

Establish Settlements:

Search solar systems for rare habitable planets to establish a settlement that could serve as a base for humankind’s new home in the Helius Cluster. As you build permanent settlements, you will make strategic choices on where to focus your new base’s resources. For example: Recon Settlements will clear fog of war from the space map and give the player more strike team missions to choose from, while Mining Settlements will periodically supplement the player’s supply of crafting materials.

Dialogue:

Building upon the rich history of strategic dialogue that has defined the Mass Effect series, you can make meaningful choices in every conversation you have with characters that impact the way your game evolves. The next Mass Effect adds deeper control over your conversations through a greater ability to interrupt and change the course of the conversation as it is happening. During certain conversations, you will be able to take action based choices, such as the option to pull out your gun and force someone to open a door instead of convincing them to do it through conversational guile. Action based choices give you more options for how you approach dialogue with characters in the game and can lead to more extreme outcomes on the story as it evolves around the decisions you make when interacting with a huge cast of NPC characters.

Seamlessly Travel Through the Next Mass Effect Universe:

As you pilot your space ship, Tempest, across the 100s of solar systems that are seamlessly connected in the next Mass Effect, you will encounter new planets filled with valuable resources, intelligent life, conflict, and alien technology that all give you opportunities to increase the power of your character, your ship and your team so that you can build them into a force that perfectly suits your gameplay style. Transitions between activities, like flying your Tempest (space ship) across a solar system to land on a mineral rich planet, then jumping into your Mako (land vehicle) to explore the surface of planet, all happen smoothly without loading screens.

Customize and Share Your Experience:

Discover new things in Andromeda Galaxy, like alien artifacts and natural wonders, that serve as trophies and decorations that you can use to modify the look of your character, Tempest (Space Ship) and Mako (land vehicle). Customize the way your squad and your character look with clothes and aesthetic modifications that you unlock throughout the game. Photos you take from the far reaches of the galaxy can be used to decorate your starship or sold to certain characters.

Remnant Vault Raids: Find and activate Remnant Monoliths to unlock Remnant vaults. Explore abandoned Remnant ruins to find and locate a powerful artifact, but once you remove it you will trigger the vault defenses that will arm traps, activate defense robots and even change the architecture of the vault itself to stop you from escaping. Fight your way out of the vault and you will be rewarded with valuable loot, including powerful gear, crafting resources and Star Keys that can be used to unlock massive orbital facilities in space that grant permanent stat bonuses.

Optional Elite Remnant Vault Raids are scattered around the Helius Cluster located in special orbital facilities that are unlocked by Star Keys. Similar to the standard Remnant Vaults, you enter them to retrieve a special artifact which will trigger the vault defenses that arm traps, activate defense robots and change the architecture of the vault itself to stop you from escaping. However, Elite vaults ratchet up the difficulty of the encounter with increasingly powerful defense robots and traps, as well as roaming outl
Q__
Moderator
#174 - Wysłana: 31 Sier 2015 00:42:24
Odpowiedz 
Sector 8 - I Was Lost Without You (czyli melodia z ME3):
http://www.youtube.com/watch?v=ot-Nqf5iDYY

Oryginał:
http://www.youtube.com/watch?v=txrPOJG5bUc
Picard
Użytkownik
#175 - Wysłana: 8 Gru 2015 00:44:41
Odpowiedz 
Tak powinien wyglądać zwiastun Star Treka z 2009 i taki ten film powinien mieć wydźwięk: "you are the explorer now..."
Musze przyznać - łezka w oku się zakręciła gdy to zobaczyłem - takiego klimatu w ST nie było od dawna i nie wiem czy jeszcze kiedyś go uświadczymy?
Q__
Moderator
#176 - Wysłana: 8 Gru 2015 01:05:11 - Edytowany przez: Q__
Odpowiedz 
Picard

Picard:
Tak powinien wyglądać zwiastun Star Treka z 2009 i taki ten film powinien mieć wydźwięk: "you are the explorer now..."

No, nie powiem... Kusi mnie by dać to na main site jutro (bo na dziś coś już mam).

Picard:
Musze przyznać - łezka w oku się zakręciła gdy to zobaczyłem

A zauważyłeś jak bardzo ostatnie sceny tego trailera przypominają początek czołówki TNG?

Picard:
takiego klimatu w ST nie było od dawna i nie wiem czy jeszcze kiedyś go uświadczymy?

Na poły offtopicznie spytam co sądzisz o klimacie pilota The Expanse?
Picard
Użytkownik
#177 - Wysłana: 8 Gru 2015 12:14:23
Odpowiedz 
Q__:
No, nie powiem... Kusi mnie by dać to na main site jutro (bo na dziś coś już mam).

Niezły pomysł! Miło było by zobaczyć coś takiego, bo od pewnego czasu na głównej stronie królują jednak newsy tyczące się Gwiezdnych wojen, a one mimo wszystko zaliczają się do innego gatunku i mają zupełnie inny klimat. Miło by było znów zobaczyć news o starym, dobrym, eksploracyjnym SF.

Q__:
A zauważyłeś jak bardzo ostatnie sceny tego trailera przypominają początek czołówki TNG?

Owszem, nie wiem czy to celowe podobieństwo czy nie, ale estetyka i nastrój jaki obie sceny wywołują, są podobne.

Q__:
Na poły offtopicznie spytam co sądzisz o klimacie pilota The Expanse?

Sorry, nie oglądam fanficów więc się nie wypowiem.
Q__
Moderator
#178 - Wysłana: 8 Gru 2015 12:34:01 - Edytowany przez: Q__
Odpowiedz 
Picard

Picard:
na głównej stronie królują jednak newsy tyczące się Gwiezdnych wojen

Cóż robić, skoro kręci je - jakby nie było - facet związany też z ST, a nic innego nie ma.

Picard:
Sorry, nie oglądam fanficów więc się nie wypowiem.

To nie fanfic. To nowy serial SyFy (superprodukcja i to produkowana m.in. przez faceta związanego ongiś z TNG). Tyle, że pilot też legalnie dostępny w Sieci.

ps. Wracając do tematu...
- wielka pochwała ME:
http://www.popbioethics.com/2012/02/why-mass-effec t-is-the-most-important-science-fiction-universe-o f-our-generation/
- wywiad z jednym z twórców ME (sprzed premiery gry!):
http://www.xboxgazette.com/interview_mass_effect_e n.php
- rozważania o ME:A:
http://moviepilot.com/posts/3642979
Q__
Moderator
#179 - Wysłana: 12 Gru 2015 00:03:15
Odpowiedz 
Picard

Picard:
Niezły pomysł! Miło było by zobaczyć coś takiego

Wykorzystałem moment, że póki co żadne nowe odcinki fanprodukcji nie przybywają i mamy ten trailer od wczoraj wieczora na stronie głównej:
http://www.startrek.pl/article.php?sid=1534
mozg_kl2
Użytkownik
#180 - Wysłana: 28 Gru 2015 21:53:04
Odpowiedz 
 Strona:  ««  1  2  ...  4  5  6  7  8  ...  12  13  »» 
USS Phoenix forum / Gry / Mass Effect - trylogia

Twoja wypowiedź
Styl pogrubiony  Styl pochylony  Obraz Łącza  URL Łącza  :) ;) :-p :-( Więcej emotikon...  Wyłącz emotikony

» Login  » Hasło 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą tutaj pisać. Zaloguj się przed napisaniem wiadomości albo zarejstruj najpierw.
 
Wygenerowane przez miniBB®


© Copyright 2001-2009 by USS Phoenix Team.   Dołącz sidebar Mozilli.   Konfiguruj wygląd.
Część materiałów na tej stronie pochodzi z oryginalnego serwisu USS Solaris za wiedzą i zgodą autorów.
Star Trek, Star Trek The Next Generation, Deep Space Nine, Voyager oraz Enterprise to zastrzeżone znaki towarowe Paramount Pictures.

Pobierz Firefoksa!