USS Phoenix
Logo
USS Phoenix forum / Gry / Aliens - jaka powinna być gra o obcych?
 Strona:  1  2  3  4  5  6  »» 
Autor Wiadomość
Doctor_Who
Użytkownik
#1 - Wysłana: 24 Lip 2009 16:40:40 - Edytowany przez: Doctor_Who
Odpowiedz 
Zapowiadana mniej więcej od 2006 roku gra RPG osadzona w świecie pełnym znanych wszystkich fanon SF kwasokrwostych zębatych obcych - nigdy nie ujrzy światła dziennego? Wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują, że właśnie tak będzie...

"At this point, SEGA has no plans to move forward with the Aliens RPG. The Aliens franchise offers us so much content to choose from that we feel it important to take a step back and carefully consider the type of game we want to release. We plan to continue working with the Aliens franchise and ask fans to be patient and stay tuned for more information about what SEGA has coming out for the Aliens series of games, starting with the upcoming Alien vs. Predator game. We are very excited about and focused on Alien vs. Predator, which promises gamers a fantastic single player game and an equally compelling multiplayer experience. We are confident that it provides all the excitement and fun that the Aliens and Predator fans are looking for!"

http://www.avpgalaxy.net/index.php?subaction=showf ull&id=1246116586&archive=&start_from=&ucat=14&

A strata to wielka, bo była to gra, z którą - jako fan gier fabularnych - wiązałem wielkie nadzieje (narażę się maniakom FPSów, ale większe niż z Colonial Marines czy AVP3 ). Tym bardziej szkoda, że - jak wynikało z prezentowanych w necie grafik i concept artów - zapowiadała się naprawdę nieźle. Mroczne kompleksy badawcze, obce światy...

A jaka Waszym zdaniem powinna być idealna gra o Alienach?
Q__
Moderator
#2 - Wysłana: 24 Lip 2009 17:23:44
Odpowiedz 
Ciekawe ile nowa gra (o ile powstanie) będzie mieć wspólnego z tym oto "papierowym" RPGiem:
http://aliens.g4sa.net/
Doctor_Who
Użytkownik
#3 - Wysłana: 24 Lip 2009 20:32:26
Odpowiedz 
Q__

Nie ujmując niczego pracy naszych rodaków, ten systemik też jest niczego sobie:

http://www.serenadawn.com/AlienRPG-Contents.htm
Darklighter
Użytkownik
#4 - Wysłana: 25 Lip 2009 10:44:05
Odpowiedz 
Pytanie w końcu dotyczy idealnej komputerowej gry o obcych, czy też najodpowiedniejszego systemu (mechaniki) do papierowego rpg?
Doctor_Who
Użytkownik
#5 - Wysłana: 27 Lip 2009 18:52:57 - Edytowany przez: Doctor_Who
Odpowiedz 
Na osłodę - Kolonialni Marines być może również zawitają na DS:

http://gamevideos.1up.com/video/id/24797
http://kotaku.com/5291190/aliens-colonial-marines- still-coming-to-ds-too-but-not-this-year

(co mnie jako posiadacza tej maszynki cieszy)
Mav
Użytkownik
#6 - Wysłana: 28 Lip 2009 15:32:36
Odpowiedz 
Ja tam czekam na nowego S.T.A.L.K.E.R.A. - Call of Prypiat... w tej grze jest dopiero klimat Zona jest niesamowita i mam nadzieje, że nowa część będzie jeszcze lepsza. Nie mogę jednak powiedzieć, że Colonial Marines jest mi obojetne
Doctor_Who
Użytkownik
#7 - Wysłana: 28 Lip 2009 15:38:33 - Edytowany przez: Doctor_Who
Odpowiedz 
Mav

Ja praktycznie już nie gram (przynajmniej jeśli chodzi o ''najnowsze hity''), ale na Aliens RPG byłem entuzjastycznie napalony. Wieść o porzuceniu tej gry mnie dobiła. No ale jak nie można mieć ma co się lubi...

PS:
Flashowy remake planszówki Aliens The Board Game (ktoś poza mną kojarzy ten tytuł ?) - dostępne są bodajże 4 misje:

http://www.newgrounds.com/portal/view/408816
Mav
Użytkownik
#8 - Wysłana: 28 Lip 2009 18:48:34 - Edytowany przez: Mav
Odpowiedz 
Doctor_Who:
Ja praktycznie już nie gram

Bo większość najnowszych gier to dno. Nawalanki jak Gears of War, pseudo RPG jak Mass Effect (łazisz i strzelasz miedzy przerywnikami filmowymi.) FPS-y przy których nie zdążysz nawet herbaty wypić (Modern Warfare ) lub gry typowo nastawione na grafikę (Crysis, dobra gra, ale brakowało czegoś więcej) Dlatego tak bardzo podobał mi się Stalker. Połączenie FPS-a z RPG, sam zbierasz ekwipunek jaki chcesz, decydujesz kiedy iść do sklepu, itp. Masz swobodę poruszania się po mapie (super swobody nie ma, ale przynajmniej nie coś takiego jak COD, czy Crysis) Przede wszystkim możesz rozmawiać z postaciami jak w RPG, a nie tylko przerywniki z ustalonymi kwestiami bohaterów i do tego ten zabójczy klimat Wiedżmin też mnie miło zaskoczył. Z kolei konsolowy pseudo Fallout 3 mnie poprostu załamał.
Darklighter
Użytkownik
#9 - Wysłana: 30 Lip 2009 11:33:51
Odpowiedz 
http://www.youtube.com/watch?v=GljJpco0VZI - gra z obcymi powinna mieć elementy tutaj pokazane.

A papierowy RPG? Oparty na nieheroicznej mechanice: np. Cthulhu z rozwiniętym systemem walki i sprzętem (CP2020).
Doctor_Who
Użytkownik
#10 - Wysłana: 31 Paź 2009 23:31:36
Odpowiedz 
Darklighter
Użytkownik
#11 - Wysłana: 1 Sty 2010 19:20:35 - Edytowany przez: Darklighter
Odpowiedz 
Darklighter
Użytkownik
#12 - Wysłana: 19 Sty 2010 11:12:42
Odpowiedz 
http://www.youtube.com/watch?v=ZgN2ChA49N8 - AvP. Krótko i treściwie.
Doctor_Who
Użytkownik
#13 - Wysłana: 22 Lip 2011 15:16:42
Odpowiedz 
http://alien.chaosforge.org/ - pod tym adresem znajdziecie Aliens the Roguelike – taktyczną grę inspirowaną filmem "Obcy – decydujące starcie" i gierką "Alien Breed".

A cóż oznacza takiego termin "roguelike"? Najkrócej mówiąc, roguelike, czy też "rogaliki" jak zwykło zwać się te gry nad Wisłą, to gry z założenia podobne do Rouge. Rogue powstała w latach 80. na systemy uniksowe; bazowała na systemie D&D, a jej celem była wędrówka po lochach, walka z wszelkiej maści potworami i odnalezienie legendarnego Amuletu Yendoru. Gra miała interfejs tekstowy (tzn. wszystko w grze jest znakami w standardzie ASCII). I tu dochodzimy do najważniejszego wyróżnika rogalików. Podstawową różnicą odróżniającą gry roguelike od cRPG jest brak grafiki. Podziemia są przedstawione za pomocą semigrafiki, czyli np. "#" to ściana, "+" to drzwi, "~" woda i tak dalej. Następna ważna cecha to fakt, że wszelkie lochy, potwory, skarby, miasta, a nawet imiona NPC są najczęściej generowane losowo w każdej rozgrywce – dlatego za każdym podejściem do gry otrzymujemy coś nowego.

Oczywiście występują najróżniejsze mutacje i wariacje na temat oryginalnej formuły. I tak zamiast świata fantasy mogą pojawić się rogaliki dziejące się gdzieś w kosmosie, a magiczne artefakty zastąpione mogą zostać przez karabiny i blastery. W niektórych (np. w Angbandzie) można zauważyć urozmaicenie w postaci rozróżnienia różnych typów przedmiotów i przeciwników za pomocą kolorów znaków. Inne wręcz posiadają nakładki nadające bardziej lub mniej rozbudowaną grafikę.

Rozgrywka zajmuje bardzo dużo czasu, przejście niektórych gier wymaga wielu miesięcy grania dzień w dzień po parę godzin jedną postacią. Ponieważ gra nie ma grafiki, cały nacisk położony został na interakcje z otoczeniem, rekordy bije pod tym względem Nethack, którą można przechodzić całe lata... Na koniec jeszcze jedna, niekoniecznie może dla wszystkich przyjemna, cecha rogalików - w większości z nich śmierć postaci gracza definitywnie kończy rozgrywkę, nie ma powrotu do wcześniejszych stanów gry.

Autorem gry jest Polak, Kornel Kisielewicz, który już raz pokazał się światu tworząc rogalikową wersję Dooma ( http://doom.chaosforge.org ).
Czy Aliens The Roguelike powtórzą ten sukces?

I na koniec podstawowe pytanie – czy da się i czy opłaca się grać dziś w rogaliki? Zależy. Jeśli w grach typu rpg najważniejsza dla Was jest wyobraźnia, to jak najbardziej. W przeciwnym wypadku lepiej już teraz zapomnijcie, że coś takiego jak roguelike w ogóle istnieje.
Darnok
Użytkownik
#14 - Wysłana: 17 Sier 2011 23:41:31
Odpowiedz 
A z tego co się orientuję, to jeszcze istnieją takie rogaliki mmo- przez telneta bodajże to działało ;) gierki bardzo klimatyczne trzeba przyznać.
Darklighter
Użytkownik
#15 - Wysłana: 25 Wrz 2011 17:39:33
Odpowiedz 
MarcinK
Użytkownik
#16 - Wysłana: 25 Wrz 2011 17:42:36
Odpowiedz 
Darklighter:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedd ed&v=T-qXFQRHEkc

Jak na mój gust, kolce na plecach obcych są trochę przydługie.
Darklighter
Użytkownik
#17 - Wysłana: 3 Paź 2011 20:53:13
Odpowiedz 
kordian
Użytkownik
#18 - Wysłana: 3 Paź 2011 23:17:27
Odpowiedz 
Jeśli chodzi o TYCH Aliens to pamiętam do dziś pierwsze AVG i jaki byłem zestrachany grając marinem.
Darklighter
Użytkownik
#19 - Wysłana: 13 Lut 2013 08:48:06
Odpowiedz 
Seybr
Użytkownik
#20 - Wysłana: 13 Lut 2013 09:58:34
Odpowiedz 
Darklighter

Jest recka w CDA. Ocena gry w skali 10 to zaledwie 5.
Darklighter
Użytkownik
#21 - Wysłana: 13 Lut 2013 10:22:59
Odpowiedz 
Alucard87
Użytkownik
#22 - Wysłana: 13 Lut 2013 10:27:23
Odpowiedz 
Seybr
http://www.metacritic.com/game/pc/aliens-colonial- marines
Metacritic daje jej ledwie 44/100 w ocenach "profesjonalistów" i 4.4 w ocenach graczy.

A tu poniekąd powiązana z tematem (głównie pod kątem preorderów i jak to psuje branżę) wypowiedź CynicalBrit'a vel TotalBiscuita:
http://www.youtube.com/watch?v=mf5Uj4XIT1Y

A na samą gierkę nie czekałem szczególnie, bo jakimś wielkim fanem Aliensów i powiązanych nie jestem (choć filmy obejrzałem z przyjemnością). A generalnie powtarza się schemat z Duke Nukem Forever i rodzimego Dead Island - wydmuchany i wycyckany, epicki traile, zapowiadający bogowie tylko wiedzą jakie cudo, a wychodzi gniot (DNF) bądź przeciętniak (DI).
Seybr
Użytkownik
#23 - Wysłana: 13 Lut 2013 10:50:14
Odpowiedz 
Alucard87:
A generalnie powtarza się schemat z Duke Nukem Forever i rodzimego Dead Island

Duke był trefny. Studio dokończyło pracę i perfidnie próbowali wciskać bubel, który może spodobał by się z 6 lat temu.
Dead Island, grałem. Mimo kilku upierdliwych rzeczy gra była wyśmienita. Historia nie leżała, grafika piękna. Koszenie zombi, bardzo przyjemne. Jeżeli kontynuacji poprawią zgłoszone upierdliwe rzeczy, gra będzie jeszcze lepsza. Samemu przechodząc singla, nie jest to najlepsze rozwiązanie. W dobie internetu, cop to fajna sprawa. Typowy MP nudzi mnie po jakimś czasie, a w copa mogę znacznie dłużej grać. Teraz sobie gram w cop w Far Cry 3 ;].
Alucard87
Użytkownik
#24 - Wysłana: 13 Lut 2013 12:41:55
Odpowiedz 
Seybr
Wiesz, mnie się Dead Island też podobał, choć z butów nie wyrwał, a trailer obiecywał przynajmniej tyle Może i fakt, w co-op byłoby ciekawiej. Ale znowuż ja nie trawię nie-lokalnego co-op, no może za wyjątkiem Minecrafta
Seybr
Użytkownik
#25 - Wysłana: 13 Lut 2013 13:14:38
Odpowiedz 
Alucard87

Ja za to głównie gram netowego copa. Lokalny czy prywatny cop w większości wypadków odpada. Mało kto z moich znajomych gra na PC a tym bardziej kupuje legalne wersje.

Alucard87:
no może za wyjątkiem Minecrafta

Nie przepadam za tą grą. Jak mam widzieć kwadraciki to wolę patrzeć na ekran tv i grać w Tanki z kumplem. Oczywiście paliwo chmielowe musi być. My stare konie co jakiś czas gramy sobie ;].
Alucard87
Użytkownik
#26 - Wysłana: 13 Lut 2013 13:35:52
Odpowiedz 
Seybr
Nie przesadzaj. W Minecrafcie uprzedzenia dot. grafiki trzeba za okno wyrzucić - i może dlatego tak mi się spodobał. To survival w najczystszej postaci Że nie wspomnę o bazylionie modów. Poprawiające grafikę też są, ale do tego trzeba już mieć konkretną maszynę. Ale wystarczy dobra paczka tekstur i już nie odstrasza
mozg_kl2
Użytkownik
#27 - Wysłana: 13 Lut 2013 17:04:33
Odpowiedz 
Picard
Użytkownik
#28 - Wysłana: 17 Lut 2013 00:00:55
Odpowiedz 
Mav
Użytkownik
#29 - Wysłana: 17 Lut 2013 02:44:14
Odpowiedz 
Picard:
Wygląda na to, że skopali Aliens: Colonial marines

Skopali to delikatnie powiedziane... A tak liczyłem na tą produkcję.
mozg_kl2
Użytkownik
#30 - Wysłana: 8 Gru 2013 14:41:21
Odpowiedz 
Pierwsze informacje o "Alien: Isolation"?

Marcin Kargul | 22.10.2013 13:57
Ledwie zarejestrowano znak towarowy "Alien: Isolation", a już mamy pierwsze informacje, czy też może raczej plotkę, czym ten tytuł miałby być. Jak zwykle zapowiedzi są rewelacyjne, ale jak to wyjdzie w praniu czas pokaże.

1382443074
Na oficjalne potwierdzenie poniższych rewelacji przyjdzie nam poczekać, ale jeśli wierzyć przeciekom z anonimowego źródła, to produkcja powstaje na konsole następnej generacji i zajmuje się nią studio Creative Assembly. W grze pokierujemy córką Ellen Ripley, imieniem Amanda, która zostaje uwięziona na stacji kosmicznej, gdzie musi zmagać się z Xenomorphami, żołnierzami i klonami.

Produkcja rzekomo ma być połączeniem skradanki i survival horroru. Częściej będziemy chować się po szafkach i przemieszczać szybami wentylacyjnymi, aniżeli stawać do otwartej walki, w której raczej nasze szanse będą nikłe z uwagi na to, iż przeważnie do dyspozycji będziemy mieli wyłącznie broń białą. Twórcy podobno silnie inspirują się rozgrywką z "Dishonored" oraz "BioShock".

Brzmi obiecująco, ale przecież przy okazji "Aliens: Colonial Marines" również wiele obiecywano, a każdy wie, co ostatecznie dostaliśmy. Pozostaje mieć jedynie nadzieję, że Sega wyciągnęła wnioski z przeszłości i potrafi uczyć się ba błędach, bo chyba wszyscy fani Obcego marzą, aby wreszcie otrzymać tytuł godny tej marki

http://hatak.pl/contents/xalien_isolation-1-138650 8419.jpg.pagespeed.ic.ClVXH5GEz4.jpg

ciężko wyczuć co to będzie
 Strona:  1  2  3  4  5  6  »» 
USS Phoenix forum / Gry / Aliens - jaka powinna być gra o obcych?

Twoja wypowiedź
Styl pogrubiony  Styl pochylony  Obraz Łącza  URL Łącza  :) ;) :-p :-( Więcej emotikon...  Wyłącz emotikony

» Login  » Hasło 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą tutaj pisać. Zaloguj się przed napisaniem wiadomości albo zarejstruj najpierw.
 
Wygenerowane przez miniBB®


© Copyright 2001-2009 by USS Phoenix Team.   Dołącz sidebar Mozilli.   Konfiguruj wygląd.
Część materiałów na tej stronie pochodzi z oryginalnego serwisu USS Solaris za wiedzą i zgodą autorów.
Star Trek, Star Trek The Next Generation, Deep Space Nine, Voyager oraz Enterprise to zastrzeżone znaki towarowe Paramount Pictures.

Pobierz Firefoksa!