USS Phoenix
Logo
USS Phoenix forum / Różności / troche techniki
 Strona:  ««  1  2 
Autor Wiadomość
Kor
Użytkownik
#31 - Wysłana: 7 Paź 2012 20:29:18 - Edytowany przez: Kor
Odpowiedz 
Toudi

Ja mam XPeka (zresztą to co XPek pokazuje, to jest standardowa notacja naukowa*). W każdym razie, jest to kosmiczna liczba. Znacznie trudniejsza do ogarnięcia, niż:

10.068.347.520

Czyli jedynie 10 miliardów 68 milionów, 347 tysięcy 520. Tyle wynosi n!/(n-k)! dla n=49 i k=6. W dodatku, jak od razu sobie to skracasz, to masz tylko jedno dzielenie. Nie musisz nic kombinować, żeby to na kalkulatorze policzyć. 49!/(49-6)!, to jest po prostu 49*48...45*44, co sobie wyliczasz kalkulatorem, a 6! można łatwo policzyć w pamięci. Wreszcie - jak już mówiłem - to po skróceniu masz wzór który daje się jasno zinterpretować (bez narzutów związanych z samą notacją)**.

* http://pl.wikipedia.org/wiki/Notacja_naukowa

** Tam masz n!/(n-k)! bo jak inaczej notacją silni zapiszesz n*(n-1)*(n-2)*....(n-[k-1]) kiedy k jest mniejsze od n? Najnaturalniejszy jest zapis n!/(n-k)!. Ale on zaciemnia sens. Bo sensem jest właśnie to co dostajesz po skróceniu (uzyskujesz sens kombinacji bez powtórzeń).
krzychu
Użytkownik
#32 - Wysłana: 7 Paź 2012 20:29:45
Odpowiedz 
toudi na laborkach z fizyki sie tak zapisywalo
krzychu
Użytkownik
#33 - Wysłana: 15 Sty 2013 18:13:25 - Edytowany przez: krzychu
Odpowiedz 
moja gra napisana w turbo paskalu pod dosa

download

aby wlaczyc gre kliknij plik i pozniej wcisnij ENTER

strzalka w prawo porusza dzialo w prawo

strzalka w lewo porusza dzialo w lewo

spacja to strzal

wyjscie z gry ESC
krzychu
Użytkownik
#34 - Wysłana: 15 Sty 2013 18:15:17
Odpowiedz 
program dzialo;
uses crt,dos,modul1;
label 1;


const

lewo=#75;
prawo=#77;
esc=#27;
spacja=#32;
enter=#13;

var

tabela_poz:array[1..80,1..25] of boolean;

x,y,i,punkty:byte;

key:char;

x1,y1,n:byte;

a,b,c,d:word;


procedure dzialo_pokaz(x,y:byte);
begin

textcolor(11); gotoxy(x-2,y); write('ÜÜŰÜÜ');

end;

procedure dzialo_schowaj(x,y:byte);
begin

textcolor(black); gotoxy(x-2,y); write('ÜÜŰÜÜ');

end;


procedure wrog_pokaz(x1,y1:byte);
begin
gotoxy(x1,y1); tabela_poz[x1,y1]:=true; textcolor(14); write(#4);
end;


procedure wrog_schowaj(x1,y1:byte);
begin
gotoxy(x1,y1); tabela_poz[x1,y1]:=false; textcolor(black); write(#4);
end;





procedure czysc;
var a,b:byte;

begin
for a:=1 to 80 do
begin

for b:=1 to 25 do tabela_poz[a,b]:=false;

end;
end;


procedure strzal;
var i:byte;
begin

textcolor(11); gotoxy(x-2,y); write('ÜÜŰÜÜ');


for i:=22 downto 2 do
begin
gotoxy(x,i); textcolor(10); write('ţ');
delay(200);
gotoxy(x,i); textcolor(black); write('ţ');
gotoxy(x,i);

if tabela_poz[wherex,wherey]=true then
begin
tabela_poz[wherex,wherey]:=false;
sound(200); delay(500); nosound;
textcolor(black); gotoxy(x-2,y); write('ÜÜŰÜÜ');
inc(punkty);
textcolor(11); gotoxy(10,25); write('Punkty : ',punkty,' ');
exit;
end;

end;
textcolor(black); gotoxy(x-2,y); write('ÜÜŰÜÜ');
end;




begin

autor;
pasek_loading;
clrscr;
czysc;
ramka(9);
x:=10;
y:=23;


textcolor(11); gotoxy(10,25); write('Punkty : ',punkty,' ');


repeat

gettime(a,b,c,d);
gotoxy(50,25); textcolor(11); write('Time : '); write(c);

inc(n);

if n=1 then
begin
randomize;x1:=random(50)+10; y1:=random(15)+7; wrog_pokaz(x1,y1);
end;



dzialo_pokaz(x,y); delay(200); dzialo_schowaj(x,y);


for i:=1 to 100 do
begin

if KeyPressed then
begin
key:=readkey;

case key of
lewo : if wherex>10 then dec(x);
prawo : if wherex<75 then inc(x);
spacja : strzal;
esc : goto 1;
end;

end;

end;


if n=10 then begin wrog_schowaj(x1,y1); n:=0; end;

gotoxy(50,25); write('Time : '); write(' ');


until false;

1:
gotoxy(35,10);
textcolor(11); write('GAME OVER');
delay(1000);

end.
krzychu
Użytkownik
#35 - Wysłana: 15 Sty 2013 18:16:37
Odpowiedz 
unit modul1;



interface
uses crt,ath_gfx;


procedure ramka(color:byte);
procedure autor;
procedure pasek_loading;


implementation


procedure ramka(color:byte);
var a,b:byte;
begin

textcolor(color);
for a:=1 to 80 do begin
gotoxy(a,1); write('Ä'); gotoxy(a,24); write('Ä');
end;

for a:=1 to 24 do begin
gotoxy(1,a); write('ł'); gotoxy(80,a); write('ł');
end;

gotoxy(1,1); write('Ú');
gotoxy(80,1); write('ż');
gotoxy(1,24); write('Ŕ');
gotoxy(80,24); write('Ů');

end;


procedure autor;
begin
clrscr; textbackground(black); clrscr;
textcolor(11);
gotoxy(25,20); write('Made by FenixArts corporation');


readln;
end;


procedure pasek_loading;
var
a,i:byte;

begin

cursor_off;
clrscr;
delay(1000);
gotoxy(35,14); textcolor(white); write('LOADING'); textcolor(9);
for a:=1 to 1 do
begin

gotoxy(6,15*a); textcolor(white); write('0% '); textcolor(9);

for i:=1 to 60 do
begin
write(#219);
delay(10);
end;

sound(500); delay(50); nosound;
textcolor(white);
write(' 100%');
end;

delay(1000);
end;













begin end.
krzychu
Użytkownik
#36 - Wysłana: 15 Sty 2013 18:20:19
Odpowiedz 
dzialajacy pod windows 7 kompilator pascala

http://www.programosy.pl/program,dev-pascal.html
Dragon
Użytkownik
#37 - Wysłana: 15 Sty 2013 20:59:02 - Edytowany przez: Dragon
Odpowiedz 
Strona poświęcona budowie broni palnej w domowy sposób.

http://thehomegunsmith.com/

Przedstawione tam projekty zostały stworzone przez P.A. Luty'ego

Całkiem interesujący zbiór z jego sztandarowym projektem pistoletu maszynowego .32/.380

http://www.otofotki.pl/img15/obrazki/rk2638_Expedient-Homemade-Firearms-Vol-II-The-32-380-Machine-Pistol.jpg

Oprócz tego kilka innych projektów pistoletów i peemów oraz galeria i tabela wymiarów luf.
krzychu
Użytkownik
#38 - Wysłana: 22 Maj 2015 01:15:16 - Edytowany przez: krzychu
Odpowiedz 
a

fajny pociag ? from europe
pirogronian
Użytkownik
#39 - Wysłana: 22 Maj 2015 09:33:52
Odpowiedz 
krzychu:
fajny pociag ? from europe

Daleko niestety nie zajedzie...
Q__
Moderator
#40 - Wysłana: 29 Sier 2015 19:55:54
Odpowiedz 
reyden
Użytkownik
#41 - Wysłana: 29 Sier 2015 20:15:11
Odpowiedz 
Ciekawe jak wygląda to nieoficjalnie , podobnie jak w przypadku Kosa .

Albo czy czymś poza dronami je zastąpią - choćby słynna Aurora .

Btw. Wydawał mi się że U-2 już dawno został wycofany i zastąpiony przez SR-71, który był od niego znacznie szybszy i latał wyżej .
Q__
Moderator
#42 - Wysłana: 31 Sier 2015 15:58:42 - Edytowany przez: Q__
Odpowiedz 
reyden

reyden:
Ciekawe jak wygląda to nieoficjalnie , podobnie jak w przypadku Kosa

No właśnie to jest w całej sprawie najbardziej fascynujące, bo skoro połowa lat '50 przyniosła maszyny zdolne do lotów stratosferycznych (niewiele różnych od suborbitalnych) i skafandry prawie-kosmiczne noszone w ich kokpitach, to zaczyna się człowiek zastanawiać czym nieoficjalnie dysponują dziś czołowe armie/wywiady... (Zwł. gdy wspomni się jeszcze testowane przez USA i ZSRR rakietoplany mieszczące się w sumie w definicji mini-wahadłowców - niektóre konstrukcje z serii X*, niektóre Kosmosy...** Może nie wszystkie z tych prób zakończyły się fiaskiem?)

* choćby:
http://en.wikipedia.org/wiki/Boeing_X-20_Dyna-Soar
http://en.wikipedia.org/wiki/Boeing_X-40

** kojarzysz np. projekt Spiral?
http://en.wikipedia.org/wiki/Mikoyan-Gurevich_MiG- 105
krzychu
Użytkownik
#43 - Wysłana: 11 Sty 2016 16:30:30 - Edytowany przez: krzychu
Odpowiedz 
a

architektura komputera

glowny modul : wspolpraca procesora z karta graficzna i ramem
MarcinK
Użytkownik
#44 - Wysłana: 13 Sty 2016 19:28:40
Odpowiedz 


Schemat działania kombajnu KZB-3A Vistula z separatorem ziarna.

1-motowidło, 2-zespół tnący, 3,4-podajnik ślimakowo-palcowy, 5-tunel podajnika pochyłego, 6-wał podajnika pochyłego, 7-wał pobierający, 8-podajnik łopatkowy, 9-bęben młócący, 10-klepisko, 11-przesuwacz schodkowy, 12-odrzutnik skrzydełkowy, 13-wytrząsacz klawiszowy, 14-wysyp słomy, 15-górne sito żaluzjowe, 16-wentylator, 17-dolne sito żaluzjowe, 18-wylot zgonin, 19-ślimak przenośnika kłosowego, 20-ślimak przenośnika zbożowego, 21-przewód wsypowy doczyszczacza, 22-bęben sortujący, 23-przenośnik kłosowy.
reyden
Użytkownik
#45 - Wysłana: 13 Sty 2016 21:30:21
Odpowiedz 
krzychu:
a

architektura komputera

glowny modul : wspolpraca procesora z karta graficzna i ramem

Ale żeś wrzucił prehistorię .


Dziś architektura typowego PC wygląda zgoła inaczej , sporo się zmieniło od czasów Athlona XP i KT400 - m.in. nie ma złączy ATA czy mostka północnego , PCI jest na wymarciu , funkcje SB też się mocno zmieniły .
krzychu
Użytkownik
#46 - Wysłana: 12 Sier 2017 10:55:51 - Edytowany przez: krzychu
Odpowiedz 
jako ze mam po czesci wyksztalcenie lotnicze wrzucam to cudo od lockheed corp

lockheed

oraz od boeing corp

boeing
krzychu
Użytkownik
#47 - Wysłana: 12 Sier 2017 10:58:40
Odpowiedz 
reyden

teraz liczy sie APU czyli procesor ze zintegrowana w nim karta graficzna
 Strona:  ««  1  2 
USS Phoenix forum / Różności / troche techniki

Twoja wypowiedź
Styl pogrubiony  Styl pochylony  Obraz Łącza  URL Łącza  :) ;) :-p :-( Więcej emotikon...  Wyłącz emotikony

» Login  » Hasło 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą tutaj pisać. Zaloguj się przed napisaniem wiadomości albo zarejstruj najpierw.
 
Wygenerowane przez miniBB®


© Copyright 2001-2009 by USS Phoenix Team.   Dołącz sidebar Mozilli.   Konfiguruj wygląd.
Część materiałów na tej stronie pochodzi z oryginalnego serwisu USS Solaris za wiedzą i zgodą autorów.
Star Trek, Star Trek The Next Generation, Deep Space Nine, Voyager oraz Enterprise to zastrzeżone znaki towarowe Paramount Pictures.

Pobierz Firefoksa!